January 2012
“インターネットに対する慣れ”
– ICC ONLINE | [インターネット アート これから]――ポスト・インターネットのリアリティ | 「ポスト・インターネット」の質感
Jan 26th
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“ヒトとインターネットとが共にあり、どちらが中心であるのかがわからない世界”
– ICC ONLINE | [インターネット アート これから]――ポスト・インターネットのリアリティ | 「ポスト・インターネット」の質感
Jan 26th
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“インターネットは終わったわけではない。”
– ICC ONLINE | [インターネット アート これから]――ポスト・インターネットのリアリティ | 「ポスト・インターネット」の質感
Jan 26th
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Jan 25th
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“文字組がきれいなパワポ”
– Twitter / @chikoski
Jan 25th
“古典的な手法で、古典的といってもFlashとか、今普通にニコニコ動画などに上がってるような形で作ってみたい。”
– wise9 › 「アンプリファイア」を作りたい — メディアアートサークル「Tonica」を設立した鈴木良平氏に聞いたクリエイティビティへの想い
Jan 25th
“メディアアートサークル”
– wise9 › 「アンプリファイア」を作りたい — メディアアートサークル「Tonica」を設立した鈴木良平氏に聞いたクリエイティビティへの想い
Jan 25th
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Jan 23rd
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“初のプログラマブルシェーダアーキテクチャ採用ゲーム機であった初代Xboxが日本で不発に終わったことで日本では事実上、2005年のXbox360、2006年のPS3...”
– (善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
Jan 23rd
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Jan 23rd
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“自治体が開発支援を行った全国初のソーシャルゲーム”
– グリーと高知県、共同で地域のソーシャルゲーム産業を支援 / GameBusiness.jp
Jan 23rd
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“グリーと高知県”
– グリーと高知県、共同で地域のソーシャルゲーム産業を支援 / GameBusiness.jp
Jan 23rd
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“「ゲーム」は人ではなく「コンピュータ」が相手をしてくれるメディア”
– なぜディズニーは9割がバイトでも最高の顧客満足度を維持できるのか?
Jan 23rd
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“こちらがスタンプを一つ押せば、相手もスタンプ一つで素早く返ってくるため、基本的に即レスです。どんな言葉を返そうか悩む時間を必要としないのです。”
– なぜディズニーは9割がバイトでも最高の顧客満足度を維持できるのか?
Jan 23rd
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Jan 22nd
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Jan 22nd
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“完全に忘れていたわけではない”
– 原子炉データ送信装置、非常用電源未接続4カ月放置 (産経新聞) - Yahoo!ニュース
Jan 18th
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“ケーブルを非常用電源につなぎ直そうとしたが、ケーブルの長さが足りず断念。”
– 原子炉データ送信装置、非常用電源未接続4カ月放置 (産経新聞) - Yahoo!ニュース
Jan 18th
“電子書籍データの漏洩”
– 電子書籍 : DNP、電子書籍を安全に収納・閲覧するメモリカード「TinySmart」図書館向けに提供開始 | RBB TODAY (エンタープライズ、ソフトウェア・サービスのニュース)
Jan 18th
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Jan 18th
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“「着想をどうつかまえるか」という話を書こうと思っていて、着想は変なもので、あらかじめ知っている必要はないんですね。それはどこかから降ってこなくてはいけないんですが...”
– 全文掲載:芥川賞受賞会見 円城塔さん | NHK「かぶん」ブログ:NHK
Jan 18th
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“大変大胆な決断”
– 全文掲載:芥川賞受賞会見 円城塔さん | NHK「かぶん」ブログ:NHK
Jan 18th
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“アートとも違って、人が身につけることで深い理解が生まれます。軽薄とみられがちな部分も含めて私はファッションが好きです。”
– asahi.com(朝日新聞社):川久保玲さんロングインタビュー ファッションで前に進む - ビューティー - ファッション&スタイル
Jan 18th
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“新しいというだけでウキウキして、そこから出発できる。ファッションとはそういうものです”
– asahi.com(朝日新聞社):川久保玲さんロングインタビュー ファッションで前に進む - ビューティー - ファッション&スタイル
Jan 18th
“「カードだから許される」”
– ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめるので開発を依頼するつもりなら見ておいて損はないよ
Jan 17th
“今のソーシャルゲームブームそのものが、この10数年野心的なタイトルが挑戦してきた、生活空間にゲームを紛れ込ませるという挑戦の上に成り立っているとすら考えています。...”
– ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考
Jan 17th
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“Imagine a World Without Free Knowledge”
– Wikipedia, the free encyclopedia
Jan 17th
“イベントではiPad教科書用のオーサリングツールも同時に発表されるだろう、と予想。これが出たら、電子書籍の起爆剤になるだろう。それに、Flashがなくなったことに...”
– Yellow SubmarineとiPad電子教科書 | HMDT Blog
Jan 16th
“1番最初に10月に機械を入れていただいた後、正直言って1手30秒で指しまして10連敗しました。1分将棋にしまして勝率1割。しかし、直近では4連勝していたのですね。...”
– 米長永世棋聖「築いた万里の長城、穴が開いた」 電王戦敗北後の会見 全文(1/6ページ) | ニコニコニュース
Jan 15th
“あたかもバナナから音が出ているかのような感覚”
– デバイスに依存しないユビキタス拡張現実 - DigInfo TV | JAPANESE
Jan 15th
“日本では、正規雇用のチャンスを永遠に失い続ける若者と、女性と子育てを終えた主婦が働くので、移民が必要ない。移民なみの条件で働く人たちがいるからです。”
– SYNODOS JOURNAL : 震災後の日本社会と若者(1) 小熊英二×古市憲寿
Jan 15th
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“先進国型の貧困形態”
– SYNODOS JOURNAL : 震災後の日本社会と若者(1) 小熊英二×古市憲寿
Jan 15th
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“電子版、ペーパーバック版ともに著者印税は売上の15%となります。”
– アゴラブックス・メディアパブリッシングサービス (アゴラMPサービス)開始のお知らせ : アゴラ研究所
Jan 15th
“電子書籍の利用者の閲覧情報まで記録することが必要なのか、議論する必要もある”
– スマホアプリ 情報を無断収集 NHKニュース
Jan 11th
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“$cc-amazon: rgb(228, 121, 17); $cc-apple: rgb(224, 224,...”
Jan 9th
Jan 9th
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“有限責任事業組合アンパンマンデジタル”
– アニメのニュースと情報
Jan 9th
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“「タンブラー革命」”
– タンブラーという変革を起こすIT時代の寵児──デビッド・カープ(タンブラーCEO)【現代パイオニア歴伝】 « GQ JAPAN
Jan 9th
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Jan 9th
2 notes
Jan 9th
Jan 9th
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Jan 9th
2 notes
Jan 9th
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“顔文字の編集距離”
– 顔文字の編集距離グラフ - ならば
Jan 9th
“上から見下ろす視点のアプリは良いものが多い。新しい現実を作ろうとしてる。”
– to
Jan 5th
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“僕はFarmvilleのプレイに10時間費した。僕はスマートな人間で、便利なことでなければ10時間なんて費さない。だから、これは便利なんだ。”
– Silicon Valley Lifelog: SCVNGR発・47個のゲーム開発ダイナミクス
Jan 5th
5 notes
“今まで見たこともないくらい使いやすい機能”
– 未来を開く新「はてなサービス」の作り方—危機感を持ちつつチャレンジ - (page 2) - CNET Japan
Jan 3rd
December 2011
“Kinect を使って人体の 3D モデルを生成し、そこから体重を推定”
– Kinect を使って、無重力下でも体重計測 — Engadget Japanese
Dec 30th
“I love 8-bit Ultra Magnus but the game itself is nearly unplayable.”
– Ultra Magnus by Brother Brain. I love 8-bit Ultra… | Brother Brain
Dec 29th
“2002年の日本の状況が2009年の米国の状況に似ているということが分かりました。”
– 津田大介氏が、SFのゲームベンチャーngmocoを直撃取材/Tech総研
Dec 28th