December 2010
“毛並みがボサボサしてるのは、いろいろ聞いてみると、ただ撮影中にああなっちゃっただけらしいです(笑)”
– WEBアニメスタイル | 【アニメスタイル特報部】『チェブラーシカ』中村誠監督インタビュー 前編 この世界は実在する、という感じを出したかった (via Instapaper)
Dec 30th
3 notes
“テーブル型のビデオゲーム筐体については,西角氏によると当時の営業担当者の発想であるとのこと。テーブル型にすることで喫茶店などに導入できるようになった結果,「ブロッ...”
– 4Gamer.net ― 伝説の業界関係者達が語った“デジタルゲーム登場以前のゲーム業界”とは? 「日本デジタルゲーム学会 2010 年次大会」基調講演をレポート
Dec 27th
“星回路”
– 4Gamer.net ― 伝説の業界関係者達が語った“デジタルゲーム登場以前のゲーム業界”とは? 「日本デジタルゲーム学会 2010 年次大会」基調講演をレポート
Dec 27th
1 note
“当時のテレビはまだ特別な存在であり,その中で自分達がゲームとして何かを動かせるというのは大きな驚きであり,感動だった”
– 4Gamer.net ― 伝説の業界関係者達が語った“デジタルゲーム登場以前のゲーム業界”とは? 「日本デジタルゲーム学会 2010 年次大会」基調講演をレポート
Dec 27th
3 notes
“実際にめくり続けると、不思議なことにそんなに支障がないというか、ボタンよりもフリックのほうが集中して読める時間が長い。 これはよく分らないんですけど、指を動かすと...”
– 画像を5万ページ読みました - コトリコ
Dec 27th
2 notes
“ 岩田 でも、そもそもどうしてコインなんですか? 宮本 フルーツとかでもよかったんですけど、 カメとかカニとかの代わりにフルーツが出てくると、...”
– 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」
Dec 22nd
3 notes
“最初に「ジャンプ音をつくってほしい」と注文されたとき、 僕は「ジャンプしても音は出ません」と言った覚えがあります。”
– 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」
Dec 22nd
1,208 notes
Dec 21st
11 notes
“ゲームでの時間短縮機能を1時間につき100円で販売するとしよう。仮想世界の時間というとらえどころのないものに直接に値札が付けられても、慣れない人は戸惑うだろう。そ...”
– 野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:ユーザーがお金を払いやすくなる仕掛け――アイテム課金が優れている理由 (3/3) - ITmedia Gamez
Dec 21st
6 notes
“これで「忘れじのナウシカ・ゲーム」が”ナウシカがガンシップに乗って蟲を虐殺するゲーム”でないことが証明されたと思います。それどころか、一応は映画のストーリーにそっ...”
– おーばーきる : ナウシカその12 ついにクリア!?
Dec 20th
17 notes
Dec 13th
5 notes
“実際にやっていることは通常の授業とそんなに変わらないが,用語をゲームっぽいものに変え,クエストと経験値の関係を明確にすることで,学生の興味を引き出すことに成功して...”
– 4Gamer.net ― Access Accepted第284回:ゲームが社会の一部として活用される時代
Dec 10th
3 notes
Dec 10th
1 note
“「FaceU」には、新たに複数のペットの顔を認識する機能が追加されており、犬と猫、小鳥の顔を認識できるという。”
– 人の顔だけじゃない!ペットの顔を認識できるミドルウェア「FaceU」・・・ゲームへの応用は? | インサイド
Dec 9th
2 notes
“私ならプログラマーにラーメンは3分で冷めるようにと指示する”
– 鈴木裕氏: 『シェンムーIII』のコンセプトは既に存在する - Game*Spark
Dec 8th
1 note
Dec 7th
8 notes
Dec 6th
4 notes
“電子工作でありながら電子っぽさがなく、マウスが入力じゃなくて出力になっているところがおもしろい作品です。”
– デイリーポータルZ 制作日記(DPQ)
Dec 6th
2 notes
Dec 6th
4 notes
“当時ドイツでウエハースが流行っていて、日本でも子供の栄養補給のためのおやつにしたいとおもってました。ただ商品化するだけでなく、子供に手をとってもらうにはどうしたら...”
– 「ニコ動のピュアなクリエイティブの世界を大切にしたい」開発担当が語るニコニコ動菓開発秘話 | ニコニコニュース
Dec 1st
Dec 1st
3 notes