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初のプログラマブルシェーダアーキテクチャ採用ゲーム機であった初代Xboxが日本で不発に終わったことで日本では事実上、2005年のXbox360、2006年のPS3時代になるまで、当時でも前世代機ともいえた固定パイプライングラフィックスベースのPS2が、ゲーム機の主流として延命されてしまいました。

 その結果、日本のゲーム開発シーンは、先行して初代Xboxに慣れ親しんできていた欧米よりもその年数分、プログラマブルシェーダに慣れ親しむことに遅れをとってしまうのです。

 川西氏は、この技術ギャップを埋めることにご尽力された方です。

— (善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです